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Fabrication d'un nouveau patch Fr!

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Message  AirbagDELUXE Ven 6 Sep 2013 - 10:56

Suite à l'incident survenu hier (encore... Fabrication d'un nouveau patch Fr! 624904), il est clair qu'il faut se lancer vers la fabrication d'un nouveau patch! Fabrication d'un nouveau patch Fr! 910274

Peut être, peut on déjà en parler sur les différents modifications?

Pour ma part, je pense que l'on peut encore utiliser les fichiers de base de l'ancienne version 1.01Fr car il y a beaucoup de choses qui sont de bonnes idées.
Quelques petits trucs à débattre (qui me passe actuellement à l'esprit)
- niveau des bombardiers; les effets un peu trop abusé (tremblement de terre trop long, effet des Bombers trop "blanc", Marauder trop "bleu", etc...)
- au niveau des chars, niveau eiserhans, peut être diminuer sa vitesse et augmenter son blindage? C'est quand même sensé être un semi blindé à la base...
- Peut être réintroduire plus souvent le Ostwind dans les maps?
- Augmenter peut être la portée de tir des stations AA à 2? (2.5 pour les myko?)
- Réduire la vitesse des Falcons et des Crushers. Ils sont pas sensés être plus fort que leur "version supérieur"...

Un autre problème se porte sur les capitales.
Pour le nouveau parasite, je pense qu'il y a pas de soucis par rapport à celle là, c'est la map de Thomas
Pour les deux autres, nous avons 2 choix: les modifier à l'intérieur en gardant la map ou les remplacer par de nouvelles cartes?
C'est à voir! yes 
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Message  Xan Kriegor Ven 6 Sep 2013 - 12:50

Ouais je suis d'accord pour les bombardiers, les effets c'est too much.
Globalement moi c'est l'équilibrage de la resistance qui me déplait, notamment le dragonfly qui, pour moi, était bien en version de base. Pareil pour le falcon il était pas si mal je trouve.
le gros des déséquilibres vient souvent des unités disponibles sur une map. Après on pourrait prévoir des trucs spéciaux sur nos maps comme une AT donnant le double tir quand on la garde, comme en solo quoi.
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Message  Thomas Fredson Ven 6 Sep 2013 - 13:47

Oui je pense que globalement, on va revenir sur la version 1.05 de Mario, avec quelques modifications.

Concernant les capitales, on essaiera de tous se retrouver sur Skype avant la fin de la semaine prochaine pour établir un cahier des charges des capitales Kov' et Taer!

Si toi, Airbag, t'as des notions de modding, t'es le bienvenu pour nous aider Fabrication d'un nouveau patch Fr! 52195

Et concernant l'utilisation des fichiers 1.01FR on va éviter, parce que l'autre il serait encore capable de nous les casser...
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Message  flo32om Ven 6 Sep 2013 - 15:12

je plussoie, à mon humble avis mieux vaut oublier le 1.01FR et repartir de la 1.05...

faisons de nouvelles capitales avec un poil moins de falaises de la mort qui tue hap
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Message  Thomas Fredson Ven 6 Sep 2013 - 15:25

On va essayer de faire un truc assez cohérent, non? hap
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Message  AirbagDELUXE Mar 10 Sep 2013 - 10:39

Alors, ou en êtes vous sur le mod? ^^
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Message  Thomas Fredson Mar 10 Sep 2013 - 11:00

Pas trop avancé pour le moment...
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Message  flo32om Mar 10 Sep 2013 - 17:00

forcément avec la rentrée de tout le monde ça tombe pas très bien hap
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Message  Thomas Fredson Mar 10 Sep 2013 - 17:33

Bah le truc c'est qu'il faudrait qu'on en parle tous ensemble pour avoir une ligne directrice! Fabrication d'un nouveau patch Fr! 52195
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Message  AirbagDELUXE Mer 11 Sep 2013 - 9:37

Bon proposons une date!
Ce samedi 14 septembre à 21h, ça ira pour tout le monde?? hap
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Message  Thomas Fredson Mer 11 Sep 2013 - 11:03

Techniquement, ca devrais etre bon. A verifier quand même!
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Message  Xan Kriegor Mer 11 Sep 2013 - 11:34

Nope, je suis pas dispo le week-end en soirée. On peut pas faire ça jeudi plutôt ? c'est ferié le jeudi soir à rennes !! hap
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Message  flo32om Mer 11 Sep 2013 - 13:16

ah tiens, j'avais justement prévu de glander ce soir là hap

bon remarque, les autres soirs aussi, en fait hap
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Message  Thomas Fredson Mer 11 Sep 2013 - 13:33

Allez, va pour demain soir! Fabrication d'un nouveau patch Fr! 52195
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Message  AirbagDELUXE Jeu 12 Sep 2013 - 12:48

Hum... Ok!
Ne m'en voulez pas trop si jamais je ne suis pas trop là. Avec la connexion internet que j'ai ces temps-ci, il est difficile que je reste connecté plus de 5 min... avec temps de reconnexion de 15 min, sinon c'est pas drôle! ><)
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Message  Xan Kriegor Jeu 12 Sep 2013 - 19:01

Le retour de la connexion en bois ? dur...
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Message  Thomas Fredson Jeu 12 Sep 2013 - 19:04

La mienne fait ses caprices aussi... Fabrication d'un nouveau patch Fr! 277679
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Message  AirbagDELUXE Jeu 12 Sep 2013 - 19:54

Eh ben, ça promet pour ce soir... :/
Quoique là, ça marche bien! Pourvu que ce soit le cas dans 1h!! :croiselesdoigts:

EDIT: finalement, ce fut encore plus pire que les autres fois...
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Message  AirbagDELUXE Sam 5 Oct 2013 - 10:10

Si on fait les comptes, actuellement, on a 7 nouvelles maps (+3 autres qui arriveront bientôt! (dsl cela prend du retard de ce coté ci, c'est pas évident de coder une map 30x30...))

Par contre, sur les scripts, où en sommes nous?
Et il reste quoi d'autre à faire encore avant que nous relancions la guerre?? Fabrication d'un nouveau patch Fr! 910274
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Message  Thomas Fredson Sam 5 Oct 2013 - 17:53

Niveau patch j'ai rien eu le temps de faire... Donc le mieux serait de rester avec la 1.05 de mario.
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Message  AirbagDELUXE Sam 5 Oct 2013 - 19:25

Xan Kriegor a écrit:
Mais bon, celà est sans importance. Nous ferons sans ton patch. Nous créerons le notre, avec nos propres modifications. Car je vais t'apprendre un truc, on sait tous modder les fichiers d'urban assult sur ce forum.
Xan Kriegor a écrit:Sur ce messieurs, relevont le défi lancé par slydan. Faisons vivre cette communauté plus fort que jamais !! cheers
...
Es tu tout simplement en train d'oublier ce qui s'est passé il y a quelques semaines ou tu es en train de te décourager?
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Message  Thomas Fredson Sam 5 Oct 2013 - 21:45

Non j'ai juste des activités beaucoup plus prioritaires que UA en ce moment...
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Message  Xan Kriegor Dim 6 Oct 2013 - 11:34

Thomas vient de trouver du taff donc évidemment, ça laisse pas énormément de temps pour le modding.
Moi je vais passer ma soutenance de mémoire avant la fin du mois, ce qui explique pourquoi je n'ai pas fait de maps depuis un moment. Mais promis, après ma soutenance, promis je m'y remet. Je veux bien reprendre la main sur le bidouillage de drone aussi.
Laissez-moi juste le temps de me retourner. I love you 
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Message  Thomas Fredson Dim 6 Oct 2013 - 17:15

La le truc, c'est que contrairement aux idées reçues, la fonction publique c'est pas forcement de tout repos Fabrication d'un nouveau patch Fr! 277679
Donc du coup je travaille potentiellement tous les jours de la semaine... :fou Fabrication d'un nouveau patch Fr! 277679
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Message  flo32om Dim 6 Oct 2013 - 17:55

moi j'ai fait mon yes-life ces derniers jours... un peu crevé d'ailleurs, chuis pas habitué Fabrication d'un nouveau patch Fr! 277679 mais putain ce que ça fait du bien d'avoir un temps correct après trois mois de canicule !

sinon s'agit que je re-rate pas mon année quoi Fabrication d'un nouveau patch Fr! 277679

aussi je maintiens ce que je disais tantôt, c'est bien de faire des nouvelles cartes, mais modifier les unités toussa, ça va poser problème pour les matchs avec la stoudson...
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